设计领域和设计工具之间的融合越来越多了,设计门类和技术的交叉创造出足够新颖独特的设计。
用惯了PS、AI的同学,多少都想进入3D视觉设计的领域吧?很多做视觉和UI设计的同学可能更多听说的是C4D这款热门软件的名字,但是实际的3D视觉软件的世界还很大!而且,因为硬件和影视、游戏等产业的支撑,使得3D软件开发设计进入了一个快速增长的阶段,现在入坑正当时。
可是,到底入3D坑要从哪里开始呢?今天来介绍9款最新的3D设计相关的软件,一方面带你了解如今的软件功能现状,另一方面带你一窥这个巨大的领域。
1.

第一部《复仇者联盟》和《冰河世纪4》等电影中拟真度极高的流体效果,都是借用RealFlow这款出自西班牙NextLimit公司的流体动力学模拟软件来实现的。作为一款独立软件,它专注于模拟和创造极为真实且富有质感的各种流体,可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
所以,这个时候就不得不说一下最新的了。通过将RealFlow植入大热的C4D软件,来实现从建模、视觉设计到流体模拟、渲染一体的工作流程。从它发布版本的时候,很多C4D用户就已经对它非常期待了,如今的功能完善了很多,涵盖了很多大家期待已久的功能,比如新的Field粒子网格裁剪,子帧采样等等。如果你经常要做流体和粒子场景,那么来一发是个不错的选择。
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2.3dsMax2020

3DsMax已经算得上是老牌的桌面级3D设计软件了,绝大多数人对于它的认知可能还停留在工程制图的领域。其实早在WindowsNT时代,它就已经杀入CG设计领域,包括《X战警2》和《最后的武士》等经典电影都是使用它来建模制作的。
目前最新的3DsMax版本为3DsMax2020,这次更新当中,最主要的是它的倒角修改器,无论是拓扑结构是什么样的,新的倒角生成器都能帮你生成平滑、干净可控的边缘。这个部分的提升,能够减少不少工作量,设计师也不用借助第三方的插件来制作倒角了。在此之前,3DsMax用户更多是借助SmoothBoolean这样的插件来制作倒角的。
除此之外,主要是各个组件的性能提升,以及一些小的功能提升,比如Revit的导入和OSL着色器的改进。
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3.ZBrush2019

你会不会好奇现在的各种游戏当中细腻的角色建模都是怎么做的?Zbrush这款著名的3D雕刻软件发挥了重要的作用。
相比于其他的3D建模工具,Zbrush的建模方式更加直接,更加接近于真实的雕刻方式。在软件中,你可以使用大小不同、力度不同、效果各异的刻刀来雕刻模型,接近真实的雕刻的逻辑。而最新的Zbrush2019能够带来更多独特的渲染效果,比如非真实的漫画式的渲染效果,还包含了模拟真实世界的相机,以及更好的构图和渲染模型。此外,Zbrush2019还引入了文件夹功能,包括新的布尔建模工具,在设计能力上,更上一层楼。
Zbrush还可以和包括Maya、3DsMax、Lightwave等主流软件结合起来使用。
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4.

你有没有玩过著名的游戏《我的世界》?创造自己的世界总能给人带来独特的成就感,哪怕是用小方块拼出来的像素风。但是WorldCreator要比《我的世界》强得多,它能够创造真实的地形,在GPU的强大支撑之下,调用DirectX或者Apple的Metal来实时生成精致的地貌,在滤镜的作用下来生成、侵蚀或者塑造出理想的景观。
这款3D软件看起来简单又有趣,无论你是拿来渲染程序的图像,还是为游戏或者VFX镜头来生成高分辨率的网格,所输出的场景和效果都足够壮观。
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5.LightWave3D2019

电影《泰坦尼克号》里面逼真的船体就是靠LightWave3D这款软件建模并渲染出来的,而包括《生化危机》在内的许多经典游戏也是借助这款软件来完成的,可见LightWave3D在业界的影响力和强大的能力。
LightWave3D由美国NewTek公司所开发,广泛地运用到电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等多个领域。它的操作相对简便,易于上手。LightWave在经历了近10年的沉寂之后,在去年推出了广受欢迎的LightWave3D2018,并且在今年紧跟趋势更新了2019版。
如今的LightWave3D更新了UV和UDIM工作流程、OpenVDE内容创建,并且集成了网格雕刻插件Metamorphic,还可以连通虚幻引擎,目前的LightWave3D2019非常值得期待。
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6.Modo13
Modo是一款高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。Modo团队来自于原Lightwave3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology。包括皮克斯在内的很多顶级视觉特效工作室都选择将Modo整合到他们的工作流程当中。

modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3dMax那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(ActionCenter)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(ToolPipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。


Modo13是最新的版本,其中升级了许多新的功能,集成了新的降噪系统,以及AMDGPU所驱动的ProRer。随着ModoBridge的逐步拓展,Modo现在可以和Unity、虚幻引擎一起使用,这对于Modo的建模工具MeshFusion也会有提升。
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7.

Mari可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari项目起初是WetaDigital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由TheFoundry继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达32k的纹理绘图。它是利用GPU运算,所以硬件需求较高,须搭配NvidiaQuadro系列显卡。曾为电影《第九区(DISTRICT9)》、《可爱的骨头(THELOVELYBONES)》,以及《阿凡达(Avatar)》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作。

最新的还吸收了同类软件SubstancePainter的一些功能和设计,引入了新的材质系统,让你可以在绘制精细细节之前,将PBR纹理拖放到网格上作为基础层,同时还可以直接获取在线的PBR纹理贴图,此外软件还加入了Arnold着色器,以便纹理能够更接近于最终的渲染效果。
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8.

Houdini是一款有着「电影特效魔术师」之称的建模软件,它是加拿大SESI公司旗下的旗舰建模软件,在建模、动画、特效等多个领域有着极为突出的表现。最新的是基于全新的程序化依赖图表技术(ProceduralDepencyGraph,简称PDG技术),历时三年半创造而出。简单来说,PDG技术的核心在于利用节点,直观地描述复杂的依赖关系,然后将这种依赖关系转化为可操作的调度任务,然后分发并通过计算完成。
除此之外,还引入了GPU加速的烟雾着色器,还支持分布式流体模拟,并且更新了Vellum多物理系统。
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9.SubstanceAlchemist

还记得来自法国Allegorithmic公司旗下的Substance系列软件吗?这家公司在今年年初被Adobe收购了,并且将会协同Adobe的团队开发专业的3D软件,现在你已经可以在他们的LOGO下面看到Adobe的LOGO了,具体的信息你可以在我之前的这篇文章当中了解更多:《Adobe又添新丁!为何这款3D软件将会成为Adobe新旗舰?》。
但值得一提的是,Substance系列软件并没有就此停止开发和推进。

Alchemist就是Substance系列软件中新晋的一款3D材质工具,它能够提供一种全新的材质制作方法:部分借助程序算法,部分手工制作效果和肌理。在Alchemist当中,你可以基于一张基本的照片,消除照明效果,增加旧化、磨损效果,增加肌理,添加岩石、植被、水等效果,无缝平铺贴图等等。
不过,Alchemist目前还处于Beta阶段,并且被作为Substance订阅的内容来提供。不过值得一提的是,Substance系列软件大都服务于材质效果的制作,并且能够和目前绝大多数的主流3D软件联动。